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欧宝体育|小扎:VR/AR能改变社交和生活,未来甚至改变人类和整个星球-刷机越狱
本文摘要:几天前,采访了Zachberg的播客的信息导致VR / AR圈中的一个小繁荣。Zachberg和Facebook成为VR / AR圈的主题。 可以说没有意外的,有一个Quest 2 RC销量,有许多VR内容在收入中断100万美元,Facebook不仅取得了巨大的成功,而且让VR见“希望”。资料来源:Uploadvr,在这次面试中,记者和Zachberg主要讨论了Facebook VR / AR交通线的问题,包括追求3&amp的爆炸性新闻; 4,想象未来的VR设备等。

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几天前,采访了Zachberg的播客的信息导致VR / AR圈中的一个小繁荣。Zachberg和Facebook成为VR / AR圈的主题。

可以说没有意外的,有一个Quest 2 RC销量,有许多VR内容在收入中断100万美元,Facebook不仅取得了巨大的成功,而且让VR见“希望”。资料来源:Uploadvr,在这次面试中,记者和Zachberg主要讨论了Facebook VR / AR交通线的问题,包括追求3&amp的爆炸性新闻; 4,想象未来的VR设备等。除了具体的产品信息外,Zachberg还为Facebook讨论了VR / AR行业的认识,这可以帮助我们了解如何在未来十年内进行特定的VR产品和VR会议。

如何发展。首先,VR是一个很好的“商业选择”1000万活跃用户是VR C-Terminal Market“门槛”与谷歌相比不成功多线并行,Apple投注AR轨道,Facebook似乎有一个独特的时钟。

自2014年收购Oculus以来,没有对其强大投资的投资,并且推出的产品从裂谷到Quest 2代稳步提高。就Oculus商店的内容支持而言,有Oculus开始,一个免费的一年Unity Plus成员等,这非常强大。资料来源:Venturebeat有关为什么Facebook选择和深度犁VR字段,Zuckerberg说:“我们现在可以建立VR体验,因为它本质上是智能手机的演变,无论是智能手机,芯片还是供应链它已经非常成熟。

“对于Facebook,重要的是在一个可以更快地看到的领域投资资金非常重要。据了解,超过90%的Facebook依赖社交媒体自己的交通,这太单一的商业模式已经生病,这种质疑的声音被泄露并滥用了5000万用户数据。“这里更加加强,同时,更多的TIK Tok,Snapchat在商业模式中增长,并强制Facebook为此寻求变化。VR行业选择更快地制作产品,以及获得丰富商业模式的益处的VR产业也被认为。

另一方面,通过长期发展的角度来看,通过相对成熟的VR字段,可以帮助Facebook建立良好的内容生态,积累足够的消费市场,并进入下一步的基础。Zachberg成功在任务2:“Quest 2已经成为几个月内的主流VR头,因为几个月的原因有几个月。

一方面,我们对任务2进行了许多重大改进。例如,打火机,更快,有更好的屏幕,300美元的价格也更加接近。内容生态和发展生态也建立了,这意味着您购买了Quest 2,以及“Fitxr”,“超自然”健身应用,一些社会,办公,商业等牛奶。

“”消费者购买的Quest 2的价值将随着生态发展而增长。如过去一年半,我们在任务中添加手势识别2,虽然很多人认为这项技术不成熟,但是,效果并不差。

“T.来源:Venturebeat”我们一直认为,当活跃用户大约1000万时,人们的市场市场将更大,这对于开发人员来说是值得的。它必须为此开发。

“Zuckerberg认为,有1000万活跃的用户是VR C终端市场的”门槛“。他说,随着越来越接近这个门槛,生态将变得越来越繁荣。他说:“当VR就像Xbox和PlayStation一样,然后考虑添加AR。

“此外,大学时期开始做社会软件去社交媒体巨头首席执行官,并一直在追求更好的社会体验。他相信VR需要,并可以提供更真实的社会体验。“社会体验”必须杀死“是与一个人一起感受的能力。

如今,您可以通过与其他人的视频,或了解别人在做什么,但是,您可以让您通过您的手机,您的电脑与您的视频一起传递您的电脑,或者知道别人在做什么,但你不能让你有一个'另一个人的思想。该地区缺乏技术正是VR / AR的优势。“T.来源:Windows Central”让用户与另一个人一起感受到一起,我来自高中和大学时期,甚至比建立Facebook想法更早,并且这种常数依赖VR / AR技术的存在。“所有当前Facebook都在由他人创建的平台上建立了所有内容(参考计算机和互联网)。

但是现在,我认为现在是时候建立了,我认为这是下一个主流计算平台,即VR / AR。这种技术的变化不仅是你的社会方式,生活方式,甚至可能对社会产生深远的影响,这可能会改变人类和这个星球。“在VR中,我们更关注如何在一个标题中互动更多的传感器,带来更真实,更生动的互动体验......期待十年后的VR标题,我们希望它更小,把世界放在较小的地方 已经看到栩栩如生,就像在肉眼中看到的真实世界分辨率一样。

“从Zachberg的表达可以看出,Facebook对VR产业相对较长的考虑。首先通过能够快速获得收入的硬件开放市场,然后通过投资开发良性生态,最终拥有丰富的经验,大规模的市场和社会体验的相对成熟的生态回归。“完整”AR眼镜需要开发核心技术VR是建筑物AR的重要组成部分。

在采访中,主持人问Zachberg,虽然在许多事情,他和苹果意见,但为什么在AR领域的领域是一致的? 这涉及扎克伯格到AR的态度。虽然它目前旨在VR,但在2015年,Zachberg亲自确认了Facebook正在开发AR设备。

2016年,我还在5 - 10年内推出了AR设备。2019年,他更据信VR / AR将成为下一代计算平台。那么,为什么Facebook是如此乐观但不动? 资料来源:业务互联网,虽然Zakberg对AR乐观态度最终成为下一代计算平台,但他也认为该技术不够成熟。他说AR是一个新的赛道。

有许多问题需要解决:“在AR中,它已经宣布了新闻。我们将今年加入手来推出AR眼镜,它是一个智能眼镜,但不会提供完整的AR经验。这是第一个智能眼镜。

它不会是一个完整的AR,因为有必要考虑普通眼镜的外观和AR眼镜的虚拟+现实的叠加体验,需要几年的核心技术研发。“”AR是一种完全不同的新技术,如光学元件,显示方法等,也需要小型化这些技术。另一点是散热,其在运行中很高,我们显然不想烫伤谁。我们目前正在解决这些问题。

“在软件中,Zachberg认为有必要互动:”我们应该开发出“终极”AR眼镜应该是这样的。例如,如果您输入(文本)材料,未来将不再需要使用手。

“源源:关于生态的Omniesolutions,他坚持了他一贯的观点,认为生态应该提前建立:”我认为在AR周围建立发展生态并使人们使用让人们使用的东西非常重要,因此 了解人们如何使用它以及反馈是什么。“”目前在ARI上使用的发展生态目前正在3D和空间逐渐发展。我认为第一个应该在VR周围构建。

当您提供优质的AR硬件体验时,已经建立了一个良好的3D和空间计算生态学,建立所需的经验很重要。“可以看出,在Facebook对VR / AR行业的看法中,2015年的观点没有太多的访问,即VR和AR正在共存。当开发时,只有一个VR或AR。Zachberg说:“Facebook认为,VR是AR构建模式的重要组成部分,也将占未来应用的很大一部分。

“例如,现在人们每天花很多时间都花了很多时间面对屏幕,但实际上,在电脑上没有太多时间,其中大部分都在手机和平板电脑上。因为这两个可移植性都是非常便携的,人们在上面经历了各种娱乐内容,需要花费大量时间。

在全面的AR日,我认为一些VR部分远远超过我们的想法。“我认为VR和AR是同一枚硬币的两面。” 一旦我们出现普通眼镜,但具有AR功能,它将在关闭后体验VR的内容,这将是“杀手级”产品,这是我对下一个计算平台的愿景。到那时,它将普及数十亿,甚至是每个人。

“未来将大力发展化身,空间音频和大脑界面正在开发自研究系统Zakberg是技术来源,所以除了在未来思考Facebook的未来,还在下一代计算平台上,VR / AR Facebook在设备中使用哪些技术,并且有具体的考虑因素。总体而言,他在中国互动更多人类机器互动。从2015年Oculus Connect会议,Oculus接触具有精确的手动轨道,现在越来越多的Quest 2应用程序支持手势识别,Facebook用于交互式互动与人机持续的互动。

在这次采访中,他提到了三种技术,头像,空间音频和大脑界面,可以增强VR / AR人机交互的相互作用。第一个是Avatar,Oculus,随着虚拟图像系统,2018年发布,2018年加入机器学习,并采取眼球以提供更生动的表达,2020年更新加强自定义编辑。

在Zakberg的观点中,追求更现实的头像性能可以在虚拟世界中实现更好的社会体验,这与他的原始意图一致。资料来源:Pinterest在面试中,他举例说明:“我们希望创建一个更现实的头像,它有一个更真实的表达,可以创造与他人更具真实的互动。

这需要眼睛跟踪,对人体表达具有自然哀悼,面部变化。“”Facebook将巨额资金放在阿凡达,这在该地区也很复杂。生产虚幻引擎公司Epic Front阵列发布了一种模拟肖像的工具,效果非常令人惊叹。以前制作了一个体面的阿凡达需要花一周的设计师,但现在你可以做甚至一天。

设计师需要给数百万人制作头像,所以我们还将介绍AI,大规模生产。“地图资料来源:News18”的下一个版本将在今年在我们的脑海中推出,越来越熟练随着时间的推移。“关于空间音频,Zakberg的想法来自目前交互的评论。

他认为,目前的声音或视频通话,声音是从前面的,无法知道扬声器的特定位置,所以你不能产生真正的空间的感觉。在现实世界中,与别人交谈时,声音来自扬声器所在的位置,并且可以通过收听声音来识别位置。他认为,这种声音对我们与世界的互动非常重要。“去年,我在VR中开了很多。

令人惊讶的是,即使在相对基本的化身下,即使没有真正的凝视,VR中的空间也仍然非常强烈。Zakberg说。

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“显然,目前的视频会议超过VR,但有一个低估的东西。例如,在缩放呼叫中,每个人都占用格子。

你的头像并不意味着你的声音来自我的权利,我们没有常识。但是,当在VR会议上时,一群人被一个圈子包围,在右侧,右侧,我们有一个共享空间。说话时,声音来自我的权利,大脑解决了这个微妙的提示,进一步增强了这种感觉,帮助你更好地对话,这种感觉更真实。

“缩放电话(来源:BBC)实际上,空间音频是未来发展沉浸式娱乐体验的重要技术。Apple的Airpods已经带领了配备这个功能的领先功能,并且还有一个非常好的经验,甚至被称为 苹果的“黑色技术”。在未来,VR / AR希望具有更好的浸入体验,空间音频技术是不可避免的发展方向。在大脑界面中,Zakberg清楚地表达了其无法辨认的面膜和小型粉碎面膜的侵入式脑机接口。

“Elon面具的公司研究侵入性大脑界面,我们不认为有人会为VR / AR钻头。我认为在我的大脑界面中的研究,特别是在假肢等医疗技术中,也是非常有价值的。但我认为这个产品不会太快,无法成为消费产品。

“自2019年以来,Ctrl-Labs花费了10亿美元,Facebook对大脑界面的研究正在变得更深,也有更多的声音。Zachberg还表示,这是他们目标的关键领域。

它目前正在研究如何将大脑接口集成到当前产品中。资料来源:“我们知道”我们正在研究基本方向,还要了解对大脑信号的理解是大脑在整个运动神经元到身体的信号,从而控制身体的各个部位。

事实证明,电机神经元具有额外的能力,这是神经塑性的一部分。如果大脑受伤,你可以以某种方式重新命令身体。“这些人有额外的运动神经元,可以适应不同的东西,无论它们是否适应控制你的手或手柄,或虚拟键盘,最终他们可以像额外的手一样思考和运作,不需要移动任何东西。“一旦我们这样做,它太疯狂了。

” 显然,从长期的角度来看,您需要一个单独的虚拟手来让您输入没有实际运动。这仍然可能是很远的,但是通过头部制作一两位控制是非常强大的。

这是我们考虑的方向。这是一个长期的研究计划。但我认为这绝对是我们最终提供输入和控制AR和VR设备的方式的重要组成部分。

“就特定应用而言,大脑界面目前用于”输入“,其中一个与AR世界交互定义的方式。同时,通过未来升级,大脑界面也将用于控制语音和语音助手。“我认为这是在您输入的方式中,大脑界面将与VR / AR相交。

Zakberg说。可以看出,Facebook对未来10年的VR / AR设备的形式具有特定的想象,并已开发出来。

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所以未来10年,这些设备是否会继续依赖Android? Zachberg的答案并不是他们开发了自学系统。早在2013年,Facebook希望与HTC启动自学系统,但没有成功。在2020年,它再次宣布它是从自我研究的系统中摆脱了Android,即创建自我生态闭环。

与2013年相比,Facebook拥有VR / A Business Line,这意味着该系统不仅适用于移动电话,PC平台,还适用于当前的VR / AR。来源:TechCrunch,他说Facebook希望开发本地操作系统和芯片开始从输入到输出的新工作流程,涉及以完整的系统语言重新定义。虽然这些任务很简单,但他们需要很长时间才能完成,但他这个周期设置为10年。在这么长的时期,Zakberg也发了解释。

当然,我没有忘记讽刺苹果:“我在我的手机上发现了一些限制,特别是一些应用程序商店规则非常严格,我的一些思想不允许实现。所以最初,一方面,我们希望确保下一个系统可以创造我们想要的社会体验; 另一方面,它得到了保证。为此,必须严格优化,以适应社会各种因素。

“它是否是VR / AR的计划,也可以在下一场比赛中查看阿凡达,空间音频,大脑界面,Zuckerberg或Facebook的技术设计,了解社会象棋和使用技术 提升社会体验,也许我们最终可以摆脱社交轨道的竞争对手,但最终,数千名投资者和严格的董事会,都是您的财务报表。那么,新的商业线路如何赚钱赚钱? 建立一个成功的商业建筑商业模式希望在Facebook中服务更多的人来大力投资尖端技术产业,华尔街一直担心。但瑞银认为这令人担心的是,没有基础并指出这些投资将被退回。UBS表示作为Oculus的一个例子,它将采用自己的硬件技术和基于平台的商业模式来创建付费内容,就像索尼(PS),Microsoft(Xbox)和Nintendo。

喜欢利润模型。目前,Oculus依靠大量的硬件出货量达到了初始建立生态目的,并逐渐形成了可靠的利润模型。资料来源:Uploadvr我不知道它是否仍然是保密性的,它公开表达了“Zuckerberg,”Zuckerberg,这不必期待VR将在很长一段时间内有利润,“现在看起来很简单。

Zachberg表示,Facebook团队类似于Google中的Android,虽然Android可以提供一些好处,但更重要的是Android它是一个很好的移动生态。“对我来说,我的最终目标是希望人们可以在VR / AR中自由行走。例如,我们的谈话不缩放,但您转移到我的沙发上。

我想要一个允许人们随时随地访问世界中所有其他备份的目录,就像Spotify访问音乐目录一样。“我们的商业模式主要围绕这些经验,这些应用程序延伸到在一定程度上构建更多东西的范围。“Zachberg在讨论商业模式时没有忘记苹果公司:”在这方面,我们与其他公司不同。他们基本上将作为他们的商业模式。

我们的核心原则之一是我们想要为每个人提供服务。我不仅非常关注如何为消费者带来一个良好的VR / AR设备,还要注意低成本制造。300刀具或1000刀具,这可以让很多人使用大问题。“蒂源:内幕”我最关心我们是否可以提供社会体验的需求。

如果可能的话,从Facebook的互联网经验,您只需建立一个良好的业务,这就是足够的,我们现在要做的就是把它带到世界上。“在VR / AR相互运动中提供自然交互的目标可能被转移到新的计算平台,Zachberg表示,可能是5年后,新的计算平台和手机并行,就像我们没有因为有智能手机而不是 ,您将不再使用计算机。

扎克伯格说:“我真的认为十年来,我们今天谈论的很多东西都应以一定的规模交付。“许多事情将在20世纪20年代开始。直到2030年或在2030年,它可以真正形成规模。但是当您使用当前的手机,计算机或视频聊天与当前系统时,很难想象这些。

“它与商业华尔街更有不同。Zachberg似乎是一个娴熟的理想主义者。他有借钱赚钱,所以他坦率地说,它很乐意接受任何福利。

但更多,十几年,追求更好的社会体验。与三步中小企业相比,Facebook成功地让Zachberg的资本迈出了一步的投资,但这也给了我们一个很好的启示,VR或AR不应该分裂。

成为两部分,无论是发展还是生态建设,它应该互相完成,最终实现我们对下一代计算平台的愿景。


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